Les jeux de type FPS (tir à la première personne) proposent peu d’innovations en matière de gameplay :
Généralement on a un personnage qui dispose d’armes multiples avec une à deux options de tirs pour chaque arme.
Le seul jeu qui propose plusieurs expériences de jeu est à ma connaissance Alien vs Predator où l’on peut jouer soit un alien, un prédator ou un humain.
Mon concept de jeu serait un FPS qui proposerait des classes de personnages au gameplay totalement différent.
Par exemple, on pourrait avoir un personnage au gameplay FPS classique, des personnages de FPS style futuriste, des personnages qui lanceraient des sort(sorcière de glace, mage qui protège ou accélère les autres joueurs), des personnages style « bêtes» comme Alien, des personnage qui ne poseraient que des pièges…
La base du jeu serait une arène classique et, régulièrement, les développeurs sortiraient de nouvelles classes de personnages. Il serait intéressant de proposer un éditeur de classe de personnage.
On pourrait éventuellement avoir des personnages déséquilibrés mais on attribuerait un certains nombre de point pour chaque classe en fonction de leur efficacité et donc proposer des matchs de 500 points, 1000 points…
Le but étant de renouveller régulièrement l’expérience de jeu.
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Ce concept de jeu met en scène un personnage schizophrène, mais qui a l’avantage de pouvoir changer de personnalité quand il le souhaite. Chacune de ses personnalité a des avantages et des inconvénients, et est donc plus adapté à certaines configurations ou à certaines actions.
Le jeu aurait donc pour but de pousser le joueur à adopter la personnalité la plus adaptée au contexte, et de le faire jongler ainsi entre ses différentes facettes. On peut également créer des missions qui soit réalisables de plusieurs façons, afin d’améliorer la durée de vie du jeu et le confort du joueur. Certaines missions pourraient également demander à ce que le joueur alterne ses personnalités de la manière la plus optimisée possible.
On peut imaginer par exemple que le personnage ait une personnalité hystérique, lui donnant des capacités de tueur sanguinaire, une personnalité peu émotive, lui permettant d’infiltrer ou d’espionner, un côté peureux facilitant sa fuite, ou encore une personnalité diplomate, lui permettant d’aborder et de faire changer d’avis ses ennemis.
Les difficultés du game design seraient de trouver suffisamment de personnalités cohérentes, et de créer des situations permettant une pleine utilisation de ces capacités différentes. Il faudrait aussi pouvoir changer de personnalité en plein milieu d’une action / mission, sans que cela ne nuise à cette action / mission.
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