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	<title>Ideonimbus, Partagez vos idées en toute simplicité ! &#187; Jeux</title>
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	<description>Partagez vos idées en toute simplicité !</description>
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		<title>Combats épiques contre des boss humains</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 17:33:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><a href="http://adrian.gaudebert.fr" rel="nofollow">Adrian</a></dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[combat]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>

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		<description><![CDATA[On voit souvent dans les jeux vidéo des combats entre plusieurs joueurs humains et un boss contrôlé par l&#8217;intelligence artificielle du jeu. Ça donne des combats épiques, très difficiles, parce que le boss est bien plus puissant que les joueurs, et le défi consiste à réussir à surpasser cet ennemi en combinant les forces des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>On voit souvent dans les jeux vidéo des combats entre plusieurs joueurs humains et un boss contrôlé par l&#8217;intelligence artificielle du jeu. Ça donne des combats épiques, très difficiles, parce que le boss est bien plus puissant que les joueurs, et le défi consiste à réussir à surpasser cet ennemi en combinant les forces des joueurs humains.</p>
<p>Et si on proposait un jeu de combats épiques, dans lequel les joueurs humains affrontent un boss lui aussi contrôlé par un humain ? L&#8217;expérience de jeu s&#8217;en trouverait améliorée, il est toujours plus intéressant d&#8217;affronter un être humain un petit peu entrainé qu&#8217;une IA. Le combat serait réellement intense, les joueurs humains étant poussé à développer des stratégies et une collaboration extrême pour vaincre le monstre, et ce dernier, malgré ses immenses pouvoirs, devrait gérer de nombreux adversaires, plus agiles et plus rapides que lui, avec une plus grande diversité de compétences aussi.</p>
<p>Je ne sais pas si ça n&#8217;existe pas déjà, je suppose que oui mais je ne connais pas. En tout cas, si la réalisation et l&#8217;équilibre sont bons, ça pourrait donner quelque chose d&#8217;exaltant !</p>
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		<title>Réseau social de joueurs</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 17:30:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Internet]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[On découvre tous les jours de nouveaux réseaux sociaux, il y en a pour tous les goûts : les amateurs de bateaux, les gens qui ont des chiens, les gens qui montrent leurs fesses&#8230; Mais qu&#8217;en est-il des joueurs ? Certes, on trouve beaucoup de réseaux sociaux pour joueurs de jeux vidéos, ou de poker, mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>On découvre tous les jours de nouveaux réseaux sociaux, il y en a pour tous les goûts : les amateurs de bateaux, les gens qui ont des chiens, les gens qui <a href="http://www.fessebook.com/">montrent leurs fesses</a>&#8230; Mais qu&#8217;en est-il des joueurs ? Certes, on trouve beaucoup de réseaux sociaux pour joueurs de jeux vidéos, ou de poker, mais il n&#8217;y a pas de véritable outil pour les joueurs de jeux de cartes ou de jeux de rôles.</p>
<p>Il existe bien un <a href="http://rolistes-francophones.ning.com/">réseau Ning pour rôlistes</a>, mais je ne crois pas en <a href="http://www.ning.com/">Ning</a>, outil trop généraliste pour créer des sites qui marchent réellement, et ne laissant pas suffisamment de libertés au créateur. De plus, l&#8217;outil n&#8217;est pas réellement adapté aux besoins des joueurs qui souhaitent se retrouver et se réunir facilement.</p>
<p>L&#8217;idée serait donc de proposer un vrai réseau social, avec des outils avancés permettant de connaitre la localisation des joueurs, leurs disponibilités, leurs jeux favoris, etc. Bien entendu, on pourrait y organiser des événements (réunions, soirées jeux, tournois&#8230; ), faire connaitre ses jeux favoris, s&#8217;organiser pour des déplacements sur les gros événements (service de covoiturage / recommandation d&#8217;hôtels / bons plans&#8230; ), et beaucoup d&#8217;autres choses encore.</p>
<p>Et je crois que les boutiques de jeux seraient ravies de faire leur pub sur ces sites, d&#8217;y recruter de nouveaux joueurs, ou même d&#8217;y proposer leurs événements ou articles à la vente.</p>
<p>Bref, il y a à mon avis un très gros potentiel sur ce marché. Qu&#8217;en pensez-vous ? Vous qui êtes joueur, pensez-vous trouver une utilité à un tel réseau social ?</p>
<p>Merci à Florent pour son idée ! <img src='http://www.ideonimbus.fr/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>Arène FPS</title>
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		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 16:06:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rémy</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>

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		<description><![CDATA[Les jeux de type FPS (tir à la première personne) proposent peu d&#8217;innovations en matière de gameplay : Généralement on a un personnage qui dispose d&#8217;armes multiples avec une à deux options de tirs pour chaque arme. Le seul jeu qui propose plusieurs expériences de jeu est à ma connaissance Alien vs Predator où l&#8217;on [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les jeux de type FPS (tir à la première personne) proposent peu d&#8217;innovations en matière de gameplay :<br />
Généralement on a un personnage qui dispose d&#8217;armes multiples avec une à deux options de tirs pour chaque arme.<br />
Le seul jeu qui propose plusieurs expériences de jeu est à ma connaissance Alien vs Predator où l&#8217;on peut jouer soit un alien, un prédator ou un humain.</p>
<p>Mon concept de jeu serait un FPS qui proposerait des classes de personnages au gameplay totalement différent.<br />
Par exemple, on pourrait avoir un personnage au gameplay FPS classique, des personnages de FPS style futuriste, des personnages qui lanceraient des sort(sorcière de glace, mage qui protège ou accélère les autres joueurs), des personnages style &laquo;&nbsp;bêtes&nbsp;&raquo; comme Alien, des personnage qui ne poseraient que des pièges&#8230;</p>
<p>La base du jeu serait une arène classique et, régulièrement, les développeurs sortiraient de nouvelles classes de personnages. Il serait intéressant de proposer un éditeur de classe de personnage.</p>
<p>On pourrait éventuellement avoir des personnages déséquilibrés mais on attribuerait un certains nombre de point pour chaque classe en fonction de leur efficacité et donc proposer des matchs de 500 points, 1000 points&#8230;</p>
<p>Le but étant de renouveller régulièrement l&#8217;expérience de jeu.</p>
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		<title>Concept de jeu : personnalités multiples</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Jul 2009 17:20:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Adrian</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux]]></category>
		<category><![CDATA[game concept]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[Jeu vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[personnage]]></category>
		<category><![CDATA[personnalite]]></category>

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		<description><![CDATA[Ce concept de jeu met en scène un personnage schizophrène, mais qui a l&#8217;avantage de pouvoir changer de personnalité quand il le souhaite. Chacune de ses personnalité a des avantages et des inconvénients, et est donc plus adapté à certaines configurations ou à certaines actions. Le jeu aurait donc pour but de pousser le joueur [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } -->Ce concept de jeu met en scène un personnage schizophrène, mais qui a l&#8217;avantage de pouvoir changer de personnalité quand il le souhaite. Chacune de ses personnalité a des avantages et des inconvénients, et est donc plus adapté à certaines configurations ou à certaines actions.</p>
<p>Le jeu aurait donc pour but de pousser le joueur à adopter la personnalité la plus adaptée au contexte, et de le faire jongler ainsi entre ses différentes facettes. On peut également créer des missions qui soit réalisables de plusieurs façons, afin d&#8217;améliorer la durée de vie du jeu et le confort du joueur. Certaines missions pourraient également demander à ce que le joueur alterne ses personnalités de la manière la plus optimisée possible.</p>
<p>On peut imaginer par exemple que le personnage ait une personnalité hystérique, lui donnant des capacités de tueur sanguinaire, une personnalité peu émotive, lui permettant d&#8217;infiltrer ou d&#8217;espionner, un côté peureux facilitant sa fuite, ou encore une personnalité diplomate, lui permettant d&#8217;aborder et de faire changer d&#8217;avis ses ennemis.</p>
<p>Les difficultés du game design seraient de trouver suffisamment de personnalités cohérentes, et de créer des situations permettant une pleine utilisation de ces capacités différentes. Il faudrait aussi pouvoir changer de personnalité en plein milieu d&#8217;une action / mission, sans que cela ne nuise à cette action / mission.</p>
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