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27 juil 09

Ce concept de jeu met en scène un personnage schizophrène, mais qui a l’avantage de pouvoir changer de personnalité quand il le souhaite. Chacune de ses personnalité a des avantages et des inconvénients, et est donc plus adapté à certaines configurations ou à certaines actions.

Le jeu aurait donc pour but de pousser le joueur à adopter la personnalité la plus adaptée au contexte, et de le faire jongler ainsi entre ses différentes facettes. On peut également créer des missions qui soit réalisables de plusieurs façons, afin d’améliorer la durée de vie du jeu et le confort du joueur. Certaines missions pourraient également demander à ce que le joueur alterne ses personnalités de la manière la plus optimisée possible.

On peut imaginer par exemple que le personnage ait une personnalité hystérique, lui donnant des capacités de tueur sanguinaire, une personnalité peu émotive, lui permettant d’infiltrer ou d’espionner, un côté peureux facilitant sa fuite, ou encore une personnalité diplomate, lui permettant d’aborder et de faire changer d’avis ses ennemis.

Les difficultés du game design seraient de trouver suffisamment de personnalités cohérentes, et de créer des situations permettant une pleine utilisation de ces capacités différentes. Il faudrait aussi pouvoir changer de personnalité en plein milieu d’une action / mission, sans que cela ne nuise à cette action / mission.

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