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29 mar 11

On voit souvent dans les jeux vidéo des combats entre plusieurs joueurs humains et un boss contrôlé par l’intelligence artificielle du jeu. Ça donne des combats épiques, très difficiles, parce que le boss est bien plus puissant que les joueurs, et le défi consiste à réussir à surpasser cet ennemi en combinant les forces des joueurs humains.

Et si on proposait un jeu de combats épiques, dans lequel les joueurs humains affrontent un boss lui aussi contrôlé par un humain ? L’expérience de jeu s’en trouverait améliorée, il est toujours plus intéressant d’affronter un être humain un petit peu entrainé qu’une IA. Le combat serait réellement intense, les joueurs humains étant poussé à développer des stratégies et une collaboration extrême pour vaincre le monstre, et ce dernier, malgré ses immenses pouvoirs, devrait gérer de nombreux adversaires, plus agiles et plus rapides que lui, avec une plus grande diversité de compétences aussi.

Je ne sais pas si ça n’existe pas déjà, je suppose que oui mais je ne connais pas. En tout cas, si la réalisation et l’équilibre sont bons, ça pourrait donner quelque chose d’exaltant !

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27 juil 09

Ce concept de jeu met en scène un personnage schizophrène, mais qui a l’avantage de pouvoir changer de personnalité quand il le souhaite. Chacune de ses personnalité a des avantages et des inconvénients, et est donc plus adapté à certaines configurations ou à certaines actions.

Le jeu aurait donc pour but de pousser le joueur à adopter la personnalité la plus adaptée au contexte, et de le faire jongler ainsi entre ses différentes facettes. On peut également créer des missions qui soit réalisables de plusieurs façons, afin d’améliorer la durée de vie du jeu et le confort du joueur. Certaines missions pourraient également demander à ce que le joueur alterne ses personnalités de la manière la plus optimisée possible.

On peut imaginer par exemple que le personnage ait une personnalité hystérique, lui donnant des capacités de tueur sanguinaire, une personnalité peu émotive, lui permettant d’infiltrer ou d’espionner, un côté peureux facilitant sa fuite, ou encore une personnalité diplomate, lui permettant d’aborder et de faire changer d’avis ses ennemis.

Les difficultés du game design seraient de trouver suffisamment de personnalités cohérentes, et de créer des situations permettant une pleine utilisation de ces capacités différentes. Il faudrait aussi pouvoir changer de personnalité en plein milieu d’une action / mission, sans que cela ne nuise à cette action / mission.

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